作者| 赤木瓶子
编辑| 糖炒山楂
继音乐圈的#难听#后,手游圈也有了自己的专属上新TAG:#无聊#。
7月4日,二次元战斗类手游《绝区零》上线后,#无聊#登上热搜,全网话题围绕着“到底好不好玩”的测评不断,测评内容主要为到底哪里好玩/不好玩,简直成为手游界一大奇观。以至于对很多非米游玩家来说,《绝区零》好不好玩不知道,二游多样化的受众群体算是又一次认知到了。
米哈游新作、暑期档等buff加持,让互联网给足了《绝区零》排面。上线前,《绝区零》全球预约人数超过了4600万,打破《原神》纪录,也成二游在上线前预约人数的天花板——此前《崩坏:星穹铁道》上线前官方预约量破2000万,海外预约量超1000万。正式上线后,72小时下载量破5000万;哔哩哔哩、Youtube一众游戏博主测评;抖音主话题播放66亿。
点点数据显示,7月4日至7月18日,游戏上线15天,《绝区零》在中国地区iOS渠道成功吸金超过1.18亿元。若是带着“原神”、“崩铁”滤镜来看,这样的成绩显得有些无功无过:据伽马数据,《崩坏:星穹铁道》作为当月表现最佳新游,彼时首月流水预估超12亿元。
融合了美式动画和传统二次元的风格、多个人气角色、独特的社区氛围,都为这款新游带来了正向作用力,但“前劲不足”、“松弛到无聊”、不同阵营玩家间的对垒,也让《绝区零》在公测半个月后,成为当下二次元游戏的头部写照。
“无聊”的“平A战神”,《绝区零》不堪重任了?
最乐于被拿来与现象级二游《原神》对比的,创造者米哈游永远是首当其冲。
这在一方面说明了二次元游戏市场的断层,以“米家”为首,《原神》《崩铁》的表现总是被拿来与后来者做比较。另一方面,二游这一赛道的圈层门槛很难跨越,除了过硬的制作实力,深谙圈层文化、提供给玩家交流和创作氛围同样重要。这也是为何近几年来,类原神的手游产品鲜有“能打”的。
但继《原神》《崩坏:星穹铁道》后,米哈游能给的明显没那么“多”了。社交媒体上,认为游戏不够惊艳、甚至无聊、“玩几个小时就不想玩了”的玩家不在少数。更有玩家称其为“福利诈骗”:官方送的福利并不是一下载就可以180抽,而是分散在邮件、等级奖励和各类签到页面中,70抽是普池、80抽是邦布券、只有30抽能拿来抽限定的鲨鱼女仆艾莲·乔。
玩法上,《绝区零》融入了肉鸽元素的“走格子”玩法,也成为其褒贬不一的差评集聚地,有玩家称,“刚开始很新奇,久了会很无聊”。
格斗游戏的入门门槛相对较高,能感受到《绝区零》想要用“0门槛”来吸引更多不同圈层的玩家。游戏上线前,制作人李振宇与《街霸6》制作人的一次对谈中,曾分享了对动作游戏制作的理念:其将动作游戏由简单到难的“入门”,比喻为“三根线”,类似于用户的学习过程。
也就是说,在让用户接触、理解到最有魅力、最好玩、最有深度的部分之前,《绝区零》需要付出更多的努力来让玩家适应并取得成就感。比如《街霸》里最浅层的“迸放”,只有一个按键,却能转守为攻,放在《绝区零》里,“弹刀”也是类似的转守为攻的体验。
前期过程中,用户可能会对于六分街、主城、探索游玩、美术音乐等元素感兴趣,同时可能会对战斗的强反馈表现而生出成就感。《绝区零》里触发的一系列连携技,慢镜头下的华丽的攻击技能反馈,可能会让玩家觉得“做了一件很厉害的事情”。
原本聊到这,游戏的预期将会是“玩家开始角色搭配、组建战斗队伍,遇到更难的关卡、更难的敌人。”而事实上,不少玩家对于平A就能通关的操作感到“无聊”,战斗体验可玩性不高,成为玩家差评中较有共鸣的一项,互联网也产出了“AAA战神”等热梗。
李振宇表示,团队一直反反复复地研究,为什么玩家玩到某个阶段的时候,就觉得玩不下去了?团队会专门进行分析,设计曲线,会刻意的把前期、中期、后期的体验拆开来看。
可以理解,《绝区零》想要成为二次元游戏里深入浅出的战斗类产品,最终却似乎迎来了“不堪重任”的开局。
玩家欲“切割二游”,米哈游想做二游“全家桶”?
《原神》成为现象级产品后,游戏厂商们争先恐后地角逐二次元游戏赛道,本质上也是在抢夺年轻用户。
但随着二次元行业的内容推陈出新、不断吸引到跨圈层的拥簇者,二次元游戏也俨然成为了一把双刃剑。国内二次元游戏的规模不断扩张,随即衍生出的“饭圈”文化、圈层文化也不断搅动着二次元游戏社区,米哈游首当其冲。
一方面,强依赖性形成自家游戏产品乃至公司的群体拥簇,如米哈游游戏的拥护者的称呼之一便是“米卫兵”,这一称呼也从狂热粉丝逐渐过渡到普通玩家的自侃。
另一方面,这样的强相关性与高度情感依赖,不仅可能引发部分二次元游戏玩家展开互联网骂战,还可能会引发后果猛烈的“塌房”事件。比如此前《崩坏》系列海外服务器“兔女郎事件”就曾引发玩家线下过激行为的社会案件。
某种程度上,“黑红”的特质用来形容米哈游丝毫不为过。这自然与米哈游一向擅长的剧情、人物塑造有关。“米哈游游戏内的角色,有时让玩家看实机时感觉不喜欢,却在看完pv后感觉一下喜欢上了”,有玩家表示。这也助其衍生出如“饭圈”一般的狂热氛围。
于是便有了米哈游社区内在今年6月展开的小规模玩家“切割二游”事件。简单来讲,鉴于引战、反串事件不断,米游不再与二游作为统一阵线,米游≠二游,玩家呼吁切割二次元游戏圈子以净化游戏社区环境。
有趣的是,不仅是非米游玩家,也有“爱之深责之切”以及“跑路”的米游内部玩家。比如在迄今米哈游于steam上唯一一款pc端的产品《崩坏3》的评论区下,超过1.1万条评测为“多半差评”。最顶部的热门评论“四年崩坏三玩家,忘记来steam打差评了”,获得了367个点赞。
随着游戏版图不断扩张,米哈游自身却没有因为种种负面反馈而停下脚步。6月15日,米哈游旗下《崩坏3》《原神》《崩坏:星穹铁道》同时发布公告表示,对应游戏PC启动器将更新至米哈游启动器,并停止对旧版PC启动器的维护和支持。6月17日,“米哈游启动器”正式启用。目前,米哈游启动器已集成《崩坏3》《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》,这很像玩家熟悉的战网。
暴雪由最初单机pvp平台衍生出的战网,便承载了旗下《魔兽世界》《风暴英雄》《使命召唤》《炉石传说》等动视暴雪“全家桶”,自有游戏平台的建立显然能够更好地接收玩家反馈、培育自由生态。此外,米哈游还推出了社区产品米游社,含旗下游戏官方wiki以及同人、cos等社区频道。整合自家热门游戏进入自建启动器,米哈游想做二次元游戏“全家桶”的野望再明显不过。
这个暑期档的文娱市场略显低迷,微博联合克劳锐发布的《2024暑期档游戏趋势报告》将2024年暑期预估为“史诗级最卷游戏战场”。《鸣潮》《绝区零》《黑神话:悟空》成为融入了厂商多年心血的长线运营的代表。
如今看来,暑期被寄予厚望的《绝区零》喜忧参半,库洛游戏的《鸣潮》的海外成绩表现不错。Sensor Tower数据显示:截至7月12日《鸣潮》全球累计收入突破8500万美元。得益于韩国、日本和美国等热门市场收入的显著增长,成为6月全球收入增长最高的二次元手游,夺得本期韩国二次元手游收入冠军。《鸣潮》也因此被视为二次元游戏界的新黑马,在米哈游相关游戏评论区,很容易便发现《鸣潮》玩家的身影。
属于二游的暑期档仍在继续,感慨于年轻的二次元玩家们的生命力的同时,也不得不思考,二游踏入存量时代后,接下来要如何打动玩家的好奇心、提振市场的热情。
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