一部国产3A大作「黑神话:悟空」横空出世,震动了全球,冲上多国销量榜首。
尤其对于中国玩家以及中国游戏市场来说,这款产品实在让大家等了太久,最让人意外的是,昔日那些喊着电子鸦片的大媒体,也话风一转,说这是文化输出。
终于扬眉吐气的说,外国友人开始恶补西游记及中国神话故事了……
另一边,在中文互联网,从昨天开始各大平台的热搜都被「一只猴子」霸占,热搜话题是一个接着一个。
说实话,小柴混迹互联网这么多年,社交媒体这样的盛况,除了明星们「裤裆里」那点事,几乎从未出现过。
各平台热搜爆了的另一边,就连Steam的服务器都被干崩了,没记错的话,出现类似情况的,还是2020年的「赛博朋克2077」。
热度背后,可以说,炸出了不少吃瓜群众新的认知,也让全网的用户突然都忙起来了。
比如历史性的打破了消费市场的一个共识:少女>儿童>少妇>老人>狗>男人……
原来男人的消费能力并不弱,这个等了四年的猴子,开张当天,全平台总销量超过450万份,总销售额超过15亿元,一天内妥妥回本,还大赚10个小目标。
就连瑞幸,瑞幸CGO都表示震惊!「全国周边秒售罄,差点系统崩溃,男性购买力今早颠覆团队认知了。」
也正是在此刻,男人在消费市场终于硬了一回,但男人一旦真硬起来,多少硬件软化工程师来都无济于事。
再比如,动辄上千的周边产品,眼都不眨一下,就已经放在自己的手办柜里了。
而除了买游戏、咖啡、周边,游戏主机、电脑外设等硬件市场的泼天富贵倾盆而下,华强北那也是连夜加班。
与此同时,只要打开视频或者直播平台,到处都是这只猴子,有熬夜刷关的,有把游戏当电影看的,有对游戏里女妖精动了歪心思的……
甚至还有刷新小柴认知给游戏拆包的。比如一帧一帧的拆解人物、景色、地图模型。
有网友对此表示,拆机的见多了,给游戏拆包的还是头一次见。
小柴一大早打开一个微信群,飘出来这么几个字「睡不着,闭上眼全是猴。」
自然,这款现象级大作自昨天上线后,没睡的人太多了,除了玩家、博主,还有华强北的老板工人、各种硬件厂……
就连几乎消失了的「猎头」们也是原地复活,开始疯狂的挖「天命打工人」了。
以至于在某职业社交平台上,也有了和其属性相同的关于「黑神话:悟空」的热搜词条。
不少眼尖的打工人发现,这几天开始,很多认证为「游戏科学」的员工,竟然清一色的改了备注,「不找工作」「猎头勿扰」……
小柴在社交媒体上检索发现,不少疑似游戏科学的员工纷纷在社交媒体改了备注之外,还有直接改名字的,将昵称直接改为不找工作;
有直接改岗位的,改成了招聘勿扰……
改签名的则更多,比如:「勿扰,求求各位猎头不要打电话了」「感谢关心,被裁之前不找工作」「不看机会、不看机会、不看机会」
甚至有人还连夜隐藏掉了在游戏科学的任职经历。
那么显然,当你还在和金池长老较劲的时候,不少游戏公司、猎头公司也开始活跃起来了,抢「真正」的宝了。
但是话又说回来,如今「黑神话悟空」的神话还在继续,要是你,你跳槽吗?毕竟像这种现象级游戏产品,每年的年终奖,在普通的游戏公司,要赚一辈子的。
如果跳槽,那必然条件不一般啊,比如工资翻个几倍、抬头拉满什么的。
而据了解,除了「黑神话悟空」上线后,被其他游戏疯狂挖人外,今年以来,关于到游科挖人的传闻一直有,且已知没有断过。
比如早在2020 年「黑神话:悟空」首个预告片发布的时候,网上就流传出游戏科学员工被挖的消息。
根据爆料的消息来看,挖游科的员工,还不止一家在干。
也有网友当时表示:游科发宣传片是为了招人,结果你们看了去挖人,就服你们,挖过去做氪金游戏吗?
事实上的确如此,官方也曾表示,放出视频的原因,就是当时真的缺人。
「我们非常渴望全国乃至全世界,有志于从事高品质动作游戏开发的朋友加入游戏科学,一起来创造这个方兴未艾的东方魔幻世界」
当时,或许那些待在大厂的人才,看到这样的描述,一定以为这是画大饼、PUA洗脑。
也或许,当时有人拿到猎头的橄榄枝,就离开这个画饼公司去大厂了。
值得注意的是,除了游戏公司疯狂到游科挖人,不少电影公司也没闲着。
不少吃瓜群众,看到这一幕也表示,现在走了不是傻吗?
小柴也有同事吐槽,把游科的人挖过去干啥?论策划、美术能力,大厂们现在用的人不一定比游科的差,挖过去研究氪金,游科的员工也不会啊!挖一两个,想做出这样的现象级产品也不现实啊!
还有人表示:「根本原因在于国内没有公司有意愿做3A,利润都没王者荣耀卖个皮肤多,都不如抽卡游戏648氪的多」
「我觉得很多企业可能没搞明白,这个游戏能起来不单单只是单个团队成员优秀,一个团队的氛围才是更重要的,如果本身企业就拉夸,再优秀的人挖过去也救不了」
「游科招人要求很高的,这些都是千里挑一的大神级别,带着信仰来开发这款游戏的」
事实上的确如此,国内游戏市场,不管是小游戏,还是大制作,不管是PC端游,还是手游,不管是策划,还是开发团队,他们的能力主要体现在如何想着让玩家「氪金」上。
当年,黑神话团队出走另起炉灶,也正是因为与这种理念不合。
毕竟当年的「斗战神」论制作、世界观都不差,当然,更重要的是,相比「黑神话悟空」,「斗战神」本身还有今何在「悟空传」成熟IP的加持。
可惜的最后做成了以氪金为模式的网游,最终离初心越来越远,成了雷声大雨点小的遗憾。
所以说,如果不改变理念,现在把黑神话的团队挖过去又能如何呢?不还是坐在一起讨论研究怎么让玩家们沉迷氪金吗?
事实上,国内游戏市场一直出不来3A现象级大作,并不是游戏人才的问题,而是理念的问题。
自然,换个角度来看,2024年,游科成立,那时候,无论是资金,还是团队对人才的吸引力,都是没有那些巨头有优势的。
换个角度来看,那些策划、美术什么的「打工人」大概率都没有大公司相应的人员牛,但恰恰,他们做出了一款现象级的产品,而这还不足以回答问题吗?
大厂们做不出好产品,根本不是人才的问题。据了解,2020年的时候,游科只有30人,2019年则仅为13人。
所以,要想复制黑神话悟空的成功,要做的不是把黑神话悟空的员工挖过来,而是从根本上改变理念。
也有网友对此评论称黑神话悟空#成为了具有代表性的发作,员工疯狂被挖,这种不想种树只想摘果子的行为真的不利于创业社会价值呀!
自然,「黑神话:悟空」的诞生,或许能成为中国游戏市场的一个分水岭,也即在氪金网游的另一边,打开付费游戏的一片新的天地。
换个角度来看,也就是从乐观的角度来看,此次游戏圈连夜疯狂挖人,或许也是看到了付费单机游戏背后巨大的潜力,积极展开相关领域的布局。
毕竟,从本质上来说,真正的游戏玩家,是需要像「黑神话:悟空」这样如同艺术品一样的游戏的,也或许,「黑神话:悟空」才是游戏玩家心中真正的游戏。
同样,它也告诉我们在游戏市场,真诚有时候是可以胜过氪金的,这种真诚得到的利益反馈,也可能比氪金更多、更丰厚。
另有新消息显示,游戏科学已注册包括「黑神话悟空」「黑神话·山海」「黑神话·大荒」「黑神话姜子牙」「黑神话钟馗」等多枚商标,后续将有多部产品诞生。
那么游科保持初心,或许凭借一己之力改变中国游戏市场格局,让中国游戏迈向一个新的台阶,也成了可能。
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