当腾讯也开始下滑时……

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小刀马

 

当市场一直在传闻腾讯开始裁员的时候,用腾讯的话是不断地优化人员,包括一些机构机制的优化,其实这都是在控制成本的一种方式。也预示着业绩出现了一些变化或者下滑,事实也很快被证明了。

 

日前,腾讯控股发布2022年度第二季度财报。财报显示,该季度腾讯营收1340亿元人民币,同比下滑3%;毛利578.7亿元,同比下滑8%;非国际财务报告准则下净利润281亿元,同比下滑17%。8月17日港股收盘,腾讯股价303.2港元,总市值2.92万亿港元。

 

净利润下滑了17%。几乎是五分之一的下跌,说明了什么?最直观的印象就是腾讯不挣钱了。或者说挣钱的速度大幅度下滑。当然,对于腾讯这么大体量的公司而言,持续地增长本身就具有巨大的发展压力,营收和利润下滑也可以理解。

 

腾讯财报显示,截至2022年6月30日,微信及WeChat合并月活跃账号数13亿,同比增长3.8%;QQ移动终端月活账户数5.7亿,同比下滑3.8%。收费增值服务注册账户数2.3亿,同比增长2.3%,环比下滑1.8%。其中,腾讯视频付费会员数达1.22亿,腾讯音乐付费会员数同比增长至 8300万。

 

微信用户还能保持着增长也不易,而QQ用户的下滑,活跃用户的消失本身也是“僵尸”用户的增长,人们对于即时通讯工具的选择基本已经落位,不会出现大的波动,偶有变化,都是比较微弱的,对腾讯本身的庞大用户基础影响不大。关键还是如何转换。

 

该季度腾讯收入成本同比增长1%至761亿元,其中,渠道及分销成本、云项目部署成本及内容成本减少,而服务器与频宽成本(包括随视频号服务增长而产生的成本)增加。腾讯今年二季度增值服务业务收入为717亿元,相较去年同比下降1%。变化不大,在影响可控范围内。

 

值得主义的是,腾讯的游戏业务方面,由于国际游戏行业开始消化后疫情时代的影响,国际市场游戏收入同比下降1%至107亿元。本土游戏市场,大型游戏发布数量下降、用户消费减少以及未成年人保护措施的实施等叠加影响,腾讯的本土市场游戏收入下降1%至318亿元,环比下降4%。未来游戏业务是不是会出现反弹对于腾讯业绩的变化至关重要,未来游戏发布数量尤其是爆款游戏会不会出现也是影响的关键所在。

 

下滑比较大的是腾讯网络广告业务,同比下降18%至186亿元,反映了互联网服务、教育及金融领域需求明显疲软。尤其是教育和金融领域的需求是非常重要的环节,这也面临着较大的一次调整,未来如何吸引网络广告业务的需求才是关键。此外,社交及其他广告收入下降17%至161亿元,由于广告需求疲软、广告竞投量低迷。媒体广告收入下降25%至25亿元,这是腾讯视频及腾讯新闻的广告收入下滑所致。未来如何寻找模式变化之中的机会,尤其是在内容变化方面,将变得更加需要变化。

 

企业服务业务和金融科技同比增长1%至422亿元,占总营收的31.5%,连续五个季度超过30%。为了提升营收,腾讯也是经历了一系列的优化和调整,其中优化收入结构、减少亏损项目和降低成本是推动的重点所在。市场认为,宏观经济的影响导致腾讯核心业务的消费意愿不强,大部分显然是来自游戏市场的增长乏力。市场认为,随着宏观经济恢复及未成年人相关政策影响的减弱、公司新游戏的陆续上线,游戏及广告业务在下半年均有望实现逐步复苏。

 

此前腾讯出售持有的京东股份,最近市场还在传闻腾讯有意要出售美团股份。市场关注度非常高,对美团的影响也是显而易见的。不过,腾讯高管表示,腾讯出售美团股份的新闻是不正确的。对于投资组合,腾讯一直在优化,我们非常重视向股东返利。腾讯向股东支付了约 170-180亿美元,本质是希望能够为股东提供足够的回报。腾讯表示,将投资进行合理分配,未来腾讯向股东返利与回购动作会保持下去。如今业绩“萧条”,未来投资变化和回购势必也会是市场关注的焦点。

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