文 | 蒜香啫啫角
伴随着《诛仙世界》的上线,游戏市场又一次感受到了国产纯血MMO的震撼。约合人民币80万的龙坐骑、约10万的服装外观均在首日实装,两款顶氪外观的多个特效视频在B站都能达到40万+播放,感叹世界参差的留言在评论区比比皆是。
图源见水印
作为完美世界开发多年的游戏,《诛仙世界》在这个时间点上线对于公司有多重作用,不过在这个抓住年轻人就是抓住未来的游戏市场环境下,《诛仙世界》这样过于传统的MMO真的能帮助完美世界完美转型吗?
老本吃穷新项目无力,难熬的2024
2024年,完美世界过的并不好,或者说在转型路上尚不知何时能够看到成果。
据今年10月完美世界发布的2024第三季财报显示,前三季度实现营业收入40.73亿元,同比下降34.26%,游戏业务营收38.7亿元同比减少27.28%,影视业务营收1.72亿元同比减少78.44%,归母净利润亏损3.89亿元,同比大幅下降163.25%。
亏损的原因,完美世界解释因公司处于聚焦布局、优化梳理的关键调整期,由此产生的费用和损失,以及部分盈利不及预期的游戏和影视剧项目对业绩产生了影响。更直白的说,就是老本吃没在转型了,就是转型路走的有点晚没办法了。
在2008到2015年间,完美世界曾凭借《完美世界》《诛仙》等IP收获了大批用户,于国风仙侠赛道走在前列,占据A股游戏企业头把交椅,但随着市场的变化、竞争的加剧,完美世界没有跟上时代而是选择了吃老本。
一个简单的例子,光是“完美世界”这个IP,就有从端游到同名手游,再到《完美世界:诸神之战》《完美新世界》多个游戏项目;《诛仙》也是从端游到《新诛仙手游》,以及《诛仙2》《梦幻新诛仙手游》。同一个IP开发多类型游戏项目本身无可厚非,但问题关键是完美世界在这些项目上并没有多少用心的创新,对玩家失去了足够吸引力营收能力逐渐下滑。
2021年完美世界明白该抓住新一批年轻游戏用户了,于是开发了二次元多端网游《幻塔》。结合了《原神》的大世界探索+抽卡与MMO模式的《幻塔》看起来有一定创新,却没能如预期般俘获年轻玩家,卖数值成了大部分玩家弃坑的原因。2023年被给予一定希望的两个海外IP项目《一拳超人:世界》与《女神异闻录:夜幕魅影》也表现平平。
完美世界多年来积累下的游戏研发能力,让其能够做出达到合格线的成品,但在运营思路上几乎偏离了当下的市场环境,这是其新老游戏项目都没能赢得玩家的关键。
而主营业务不进则退,也让完美世界在今年有了因转型带来的阵痛。今年7月有报道称完美世界进行了一次大规模人员优化,涉及裁员总数超千人,完美世界最新状态也显示,其近期以2.5亿元出售了旗下乘风工作室在研游戏。在影视业务方面,今年三季度财报也表示,聚焦“提质减量”策略,顺应市场变化,严格控制影视剧项目投资风险。
图源:完美世界2024半年度报告
可以说,当下完美世界大概就是重新找到自己要服务的目标用户,不再盲目拓展市场与业务,而从最新的两个项目来看,完美世界已经拟定好了一个基础方向——中年人与年轻人的两手抓。
是时候看看谁的钱更好赚了
在官方宣传中“纯血MMO”与“纯正仙侠”是《诛仙世界》的两个关键词,纯血MMO重在强调游戏不会为移动端降低性能、牺牲画质,只为服务端游玩家,而纯正仙侠也能看出意在用“诛仙”这个正统仙侠IP招揽市场,两点重叠其实很明显看出《诛仙世界》想指向的就是过去那些仙侠MMO忠实玩家,尤其是有钱有闲还有情怀的中年大哥们。
因而《诛仙世界》本质上更像是一个使用了新技术做出的老网游,点卡+战令+商城/抽卡外观的付费模式是在传统MMO商业模式上做了一定不卖数值的调整,玩法上则是在传统PVP+PVE上新加入了大世界探索玩法,MMO玩家对这样的游戏结构都有一定的接受度,甚至只要不卖数值还能“搬砖”(指通过游玩游戏赚取游戏道具、金币换取人民币的模式)就埋头开玩。
游戏的定价进一步印证了这一点。42元/月的月卡在当下付费MMO中属于低档,也就是游玩门槛较低,而游戏内付费外观定价则有明显分层,低价的是百元档(299、399元),高价的则是千元与十万、百万档,这样的定价结构也可以看出《诛仙世界》在商业上走的是传统仙侠MMO的运营模式,平民玩游戏、氪佬玩平民。
图源见水印
价值近百万的龙坐骑与十万服装都有全服动画特效,氪佬购买后享受的就是其他普通玩家感叹所提供的情绪价值,这种老套路虽然一直被吐槽,但从许多老MMO还没有“死透”的结果来看,老玩家们确实吃这一套,这大概也是完美世界在2024年还敢逆势而行的主要原因。
过去多年完美世界多在做端转手,而手游面向的玩家市场与其最擅长的MMO模式并不匹配,导致在没有足够创新研发力的前提下,完美世界不断推出的IP手游都没能击中用户,反倒是《诛仙世界》这样打明牌就是要氪佬养服的游戏,因为市场太久没有新MMO而抓住了自己的用户。
当然,《诛仙世界》虽然可能不适合年轻一代游戏玩家,但完美世界还准备了另一款游戏《异环》。
从几次放出的PV、实机视频以及测试用户反馈来看,二次元开放世界的《异环》的品相尚可。其一,开放世界二游到了迭代期,需要更多玩法增加游戏性,《异环》在其中融入了开车驾驶、商店经营等玩法,算是一定程度的有效创新;其二,《异环》制作团队是完美世界旗下最懂年轻用户的幻塔工作室,《幻塔》虽然因卖数值遭到玩家弃置,但《异环》如果能够吸取《幻塔》经验,找到长线运营的方向与合理的商业模式,幻塔工作室大概能够给出一个让年轻市场满意的成品。
这样来看,完美世界的转型其实就是调整思路,做好面向全玩家市场的布局准备,既用情怀与情绪价值刺激老一代玩家消费,也有二游服务新生代玩家,新老群体两手抓,正好也能看看在当下这个时代到底哪个群体更有消费实力。
当然,并不是出了游戏就能成功,《诛仙世界》的营收能力到底如何还要等待财报的消息,而接下来迭代式二游的竞争更是不可小觑。网易的《无限大》小厂商诗悦的《望月》都开始了测试,蛮啾的《蓝色星原:旅谣》也曾引起市场关注,腾讯的《王者荣耀世界》也在持续推进中。
因而当下这个时间节点推出《诛仙世界》是完美世界不能再等下去了,需要先靠老一代玩家回血,让公司能够撑到下一场新时期二游大战,不过至少这一次转型有了更符合实际情况的方向,让完美世界终于能走出吃老本的老路了。
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