文 | 赵二把刀
一则“乌龙”热搜,让 “吉比特”这家上市游戏公司走入更多人的视野,同时,也让很多网友再次看到游戏公司的“财大气粗”——虽然,这财富和之前爆红的休闲小游戏“羊了个羊”可能真的没多大关系。
羊了个羊赚了10亿?热搜闹了大乌龙
10月27日,#羊了个羊背后公司现清仓式分红#登上热搜榜。很多网友看到这个热搜,大概都会感慨,之前爆红的小游戏“羊了个羊”太赚钱了,甚至在各个平台,有一些大v也发出类似“人家做一个游戏赚10亿,立马分完”的观点,也引起部分网友的认同和转发。
确实,羊了个羊”之前太火了,曾流传这款游戏赚了数亿的广告费,但事实上,如果稍微用心看看这个新闻,就能了解,这个热搜其实是有一些乌龙的,分红这件事也跟“羊了个羊”并没有直接关联。
吉比特这家上市公司和“羊了个羊”的关系是什么?根据资料显示,“羊了个羊”是北京简游制作,吉比特公司之前持有该公司10%的股份,近期又增持了10%,共计持有北京简游20%的股份,也就是说虽然吉比特并不是北京简游的大股东,但在财报上也可以合并北京简游的财务数据——但根据财报等公开数据来看,北京简游以及“羊了个羊”在整个吉比特的营收占比中并不高,甚至可以忽略不计。
就在这则热搜之前,吉比特在10月26日发布了第三季度财报:第三季度实现营业收入13.19亿元,同比增长20.17%;归属于上市公司股东的净利润3.23亿元,同比增长6.15%。前三季度实现营业收入38.3亿元,同比上涨9.89%;归属于上市公司股东的净利润10.12亿元,同比下降16.07%。此外,财报也对营收来源做了详细说明,其营收大多来自于旗下自研及代理的《问道手游》《一念逍遥》《世界弹射物语》,以及7月新上线的《奥比岛:梦想国度》等多款游戏。
而在发布财报的同时,吉比特也发布了最新的分红公告,称拟向全体股东每10股派发现金红利140元(含税)。截至目前,该公司总股本约7186.65万股,以此计算合计拟派发现金红利约10.06亿元(含税)。从财报中可以看到,截至第三季度,“羊了个羊”以及其开发公司对于吉比特上市公司财务数据的贡献都可以忽略不计;至于羊了个羊究竟能赚多少钱,或许要等到下一季度的财报才能见分晓。
这则热搜的出现,也再次验证了“羊了个羊”的关注度之高。如果仅仅是一家游戏上市公司的分红公告,很快就会被淹没在众多的上市公司公告中,但就因为这家公司是“羊了个羊”开发公司的股东,这则分红消息就杀出重围登上热搜——这大概就是这款爆红休闲小游戏的魅力吧。
虽然让很多网友误解,但吉比特应该要感谢这次乌龙热搜,如果不是这则热搜的出现,就算每年分红都能有10亿+,吉比特也是一家很容易被忽略的老牌上市游戏公司。
“问道”有多吸金,吉比特分红就多大胆
在“羊了个羊”之前,吉比特这家公司在股市就已经小有名气,早在2017年其股价就接近并超过茅台而被很多投资者认识,其频繁高额的分红在当时就已经有了相当的影响力。
在其股价暴涨之际,面对质疑,其声明是这样写的,“公司立身之本的爆款产品《问道》自改版《问道手游》转战移动市场后,2016年营收大涨三倍多。其中《问道手游》就占据了2016年公司总营收的七成以上”——是的,这款叫做《问道》的游戏就是吉比特的财富秘籍。
根据资料显示,2004年成立于厦门的吉比特,2006年4月份上线了端游《问道》,上线一年人数就超过10万,当年便收回了成本,《问道》也成为颇具影响力的游戏ip。在此后多年,吉比特就依赖这一款游戏打天下,根据数据显示, 2013年—2015年来自《问道》游戏的收入占比为87.93%、67.65%和73.05%。
就在端游市场开始下滑之际,《问道》手游上线,让吉比特抓住了移动游戏的红利:资料显示2016年4月,吉比特推出了《问道》手游,到2016年6月的短短2个月之内,《问道》手游给吉比特贡献的收入就达到4.1亿元,是原来端游版《问道》的4倍左右。吉比特2016年实现的净利润为5.85亿元——《问道》手游让吉比特在手游市场乘风破浪。
2017年初,吉比特成功上市,之后股价屡冲新高,多次单股价格超过茅台,成为相当抢眼的明星游戏股,截至10月28日14时,其股价为263.49元,市值189亿+——可以说,从成功上市之后,吉比特就吃到了资本市场的红利,成为a股市场的宠儿,这其中,《问道》系列游戏的贡献功不可没。
虽然非常受资本市场追捧,但吉比特在国内游戏公司的总体排名其实并不算高,基本上能稳定排在第三阵容。
原因其实并不复杂,无论从总营收还是业务模式的构成,吉比特在上市之后都没有表现出足够的竞争力,还是那个吃《问道》老本的公司。在2019年半年报中吉比特仍然对外声称,“公司营业收入来自于《问道手游》的比例较高,公司现阶段经营业绩对于该游戏存在依赖”。
就在近期,其在投资平台回复网友提问时,也在说其营收主要来自《问道》手游……
虽然没能将资本市场的表现转化为研发新品,但吉比特的营收和盈利仍然相当不错,所以,在上市之后其就启动了国内上市公司少有的高额分红计划:
2016-2017年度,每10股分别派发现金分红41元、26元,分别派发2.94亿元、1.87亿元,分别占当年归属净利润的50.24%、30.56%;2018年,每10股派发现金红利100元(含税),现金分红数额(含税)达7.19亿元,占净利润的比例高达99.43%……2021年分红11亿,2022年分红10亿……根据媒体报道,从上市之后,吉比特分红金额超过37亿,大小股东们可以说是赚的盆满钵满。
如果从分红的角度来看吉比特的《问道》依赖症,可能更好理解,都赚那么多钱了,然后新游戏市场又那么不好折腾,不如继续分红。
在这之前,关注吉比特的可能还是股民居多,其分红造成的轰动效应一直都停留在固定的圈层,此次,借“羊了个羊”的东风,吉比特这家公司出圈了,其疯狂分红也就被很多网友看到。虽然都知道这家公司的未来增长可能性有限,但当下,仍然是一家超级有吸引力的游戏公司。
吃老本的游戏公司,以及游戏的抗衰其到底有多长?
过去数年,游戏行业的日子其实并没有那么好过,无论是加强版号审核,以及国内移动游戏市场逐渐饱和等,让很多游戏公司的日子并不好过。相对而言,曾经打造过一款或数款爆款游戏的老牌游戏公司,日子似乎过的挺滋润,老游戏ip的红利看起来还可以吃几年。
在中国游戏公司阵营中,吉比特属于第三梯队。腾讯、网易是第一梯队,年营收超过500亿;三七互娱这种年营收在100亿-500亿的属于第二梯队;年营收小于100亿的,属于第三梯队,吉比特2021年营收46.19亿,其中游戏业务收入45.57亿元——而能够挺进前三梯队的,其实都有含金量非常高的老游戏ip。
以网易为例,自研的《梦幻西游》和代理的《魔兽》等游戏都还能提供非常多的流水;行业龙头腾讯在财报中虽然没有提到dnf等老游戏,但事实上,这些游戏的流水仍然不俗;对完美世界而言,《诛仙》系列仍然是相当重要的;又比如,金山游戏的《剑侠》系列,也是从端游吃到手游——大厂的营收都如此依赖老ip,更何况这些第三四梯队的游戏公司。
而且,中国国内游戏市场,尤其是网游市场,从端游过度到页游,以及手游,都让老ip焕发新的吸金能力。
最典型的,莫过于传奇类游戏的历久弥坚。2000年,盛大将《热血传奇》引入国内,由此拉开了网游市场高速发展的大幕,借助传奇,盛大顺利在美国上市,陈天桥也一度成为首富。
后来,虽然盛大落寞了,但因为版权混乱,传奇类游戏在游戏市场遍地开花,很多人都知道的“砍你一刀”,就是传奇类游戏在页游市场的复兴之作;甚至在盛大逐渐掉队之后,传奇系列游戏仍然能带来不俗的营收,根据资料显示,2016-2017年,《传奇2》IP系列产品的收入分别是18.42亿,11.86亿,毛利分别为15.44亿,9.91亿。
之后,更名盛趣的盛大成为上市公司世纪华通的一份子,依赖《永恒之塔》《传奇》《龙之谷》等ip,在手游市场也是牢牢锁定第二阵容的位置。根据2021年财报,公司在2021年实现营业收入139.29亿元,实际归属于上市公司股东的净利润为23.27亿元——其实从业务构成就能够看到,虽然都是以老ip打天下,但世纪华通明显要比吉比特要更重视多线发展,以及更重视新品的研发。
这或许就是第二阵容和第三阵容的差别所在。
事实上,如果展望过去十年的游戏市场,除了《阴阳师》《王者荣耀》《和平精英》等大厂的手游横扫千军之外,确实少有中小厂商研发的游戏能够站稳脚跟的,类似《原神》这种级别的游戏确实是小概率事件。所以,对于很多非一线的游戏厂商,将之前成功的产品如何延续下去,也就成为最重要的任务。
从这点上来说,吉比特以及盛趣们做的并不差,至少让股东们满意了!《问道》和《传奇》们也并没有湮灭,反而持续吸金——这是利好,当然也是面对未来的桎梏。不过,创新,确实不是每个游戏公司在每个节点都能够做到的。
对于投中羊了个羊的吉比特而言,守住市场份额,总是能分红就是完成任务;
那么对股民而言,持有其股票拿到分红就好,至于未来股价上涨是否有支撑,那就交给时间吧。
最后问题来了,也希望吉比特在下一个财报能够给出一个答案:类似羊了个羊这样的爆款休闲小游戏,究竟赚了多少钱?和端游以及手游比起来,究竟哪个更赚钱?哪个投资产出比最高?做小游戏,就好像现在的微短剧热一样,能跑出年营收10亿+的公司吗?这,或许也是外界对吉比特额外关注的原因吧。
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